Bu çalışma, uzun soluklu bir çabanın ürünü olarak raflardaki yerini aldı. Üç editör olarak başladığımız bu sürecin ilk aşamasında, ülkemizde dijital oyun ve animasyon konularında bir kaynak oluşturmayı hedefledik. İlk aşamayı geçtik, ancak ikinci aşamaya geçerken şunu fark ettik: Teknoloji, dijital oyun dünyası ve dijitalleşme o kadar hızlandı ki, bu aşamaya geçmenin yolu yeni kaynaklar bulmaktan geçiyordu. Bu nedenle, alanında başarılı akademisyenler ve sektör temsilcilerini katkı vermeye davet ettik ve sağ olsunlar, bizi kırmadılar. Sonuç olarak, konu başlıkları ve tartışmalar bakımından son derece güncel ve faydalı bir eser ortaya çıktı. İkinci aşamayı başarıyla geçtiğimizi söyleyebiliriz.
İlk kitabın yayımlandığı 2018 yılından bu yana dijital oyun ve animasyon sektörlerinde sürekli bir büyüme trendi gözlemliyoruz. Firma sayısı, geliştirilen oyun sayısı, gelirler ve yatırımlar gibi faktörlerle Türkiye, bu iki sektörde ihracat yıldızı haline geldi ve genç, vasıflı işgücü için bir çekim alanı oluşturdu. Dijital oyun sektörü sürekli büyüyen ve toplumu etkileyen bir alan haline geldi. Türkiye'de, 2010 yılında firma sayısı bir elin parmaklarını geçmezken, şu anda yaklaşık 750 civarında oyun geliştiren firma bulunuyor. Geçtiğimiz yıl Türkiye, dünya genelinde en çok yatırım alan ülke oldu.
Teknoloji sayesinde birçok yeni kavram hayatımıza girdi: Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik, metaverse, NFT, yapay zekâ ve daha fazlası. Dijital oyunlar bu yeni başlıkların hepsinin içinde yer alıyor. Tartışmalar artıyor ve farklı uygulamalar ortaya çıkıyor. Karmaşık bir gelecek bizi bekliyor. Elinizdeki bu eser, okuyucu için önemli bir aydınlatma görevi üstleniyor. Ülkemiz bu alanda hızla büyüse de bilimsel yayın sayısı oldukça az. Bu kitabı hazırlarken, gelecek kuşaklara bir kaynak ve yapı taşı sunmayı amaçladık. Bundan sonrasını oyuncu kendi kararına bırakacak.
Bu kitap, akademisyenler, öğrenciler, kamu çalışanları ve sektör temsilcileri için katkı sağlayacak şekilde kurgulandı. Kitapta yer alan konular, hem dünya genelinde hem de ülkemizde son yıllarda oldukça gündemde olan konular. Amacımız, bu tartışmalara derli toplu ve en güncel haliyle katkı vermektir. Elbette eksikler olabilir. Sizlerden gelecek fikirlerle daha iyisini yapmak için çalışmaya devam edeceğiz. O zamana kadar oyunla kalın, zira hayatın kendisi bir oyun!
Ankara, 2024